7 Binder Organization Mistakes That Make Trading Card Collections Hard to Manage

7 erreurs d'organisation Classeur qui rendent les collections de cartes de trading difficiles à gérer

Un classeur de cartes est censé faciliter la navigation, la protection et la jouissance d'une collection. Mais lorsque le système de classeur est mal planifié, les collectionneurs finissent souvent par des coins courbés, des pages bondées, des cartes manquantes, des sections dupliquées et un triage constant.

Ce guide couvre les erreurs d'organisation de classeur et comment les éviter. Il est écrit pour les collectionneurs de gestion de cartes de trading, cartes Pokemon, jeux de TCG, cartes de sport, ou collections mixtes.Collecte de classeurs de cartesou lesCollection de classeurs Pokemon.

Erreur 1: Choix de la capacité avant de choisir un système

Beaucoup de collectionneurs commencent par demander, « Combien de cartes ce classeur peut-il contenir? » La capacité compte, mais ce ne devrait pas être la première question. Un grand classeur peut encore devenir désordonné si vous ne décidez pas comment la collection sera organisée.

Avant de choisir un classeur, décidez si les cartes seront disposées par nombre défini, rareté, type, couleur, équipe, jeu, valeur, artwork, ou les favoris personnels. Un système de classeur devrait correspondre à la façon dont vous cherchez les cartes plus tard.

Erreur 2: Remplir chaque poche trop tôt

Si un ensemble est toujours en croissance, remplir chaque poche vous force à déplacer de grandes sections à chaque fois qu'une nouvelle carte arrive.

Laissez les espaces prévus pour les cartes de chasse, promos, holos inversés, futures tractions, ou les cartes que vous n'avez pas encore acquis. Ceci est particulièrement utile pour les classeurs de jeux Pokemon, où les variantes peuvent faire le compte de la carte réelle plus grande que la liste de contrôle de base.

Erreur 3: Mélanger des cartes commerciales et des cartes d'archives

Les cartes commerciales et les cartes d'archives servent à différents emplois. Les cartes commerciales doivent être faciles à afficher, à supprimer et à mettre à jour.

Si les deux groupes vivent dans le même classeur, la section d'archives est perturbée chaque fois que vous échangez. Une configuration plus propre est de garder un plus petit classeur de commerce et un classeur de collection principale.

Erreur 4: Ignorer l'ajustement des manches

Les manches ajoutent de l'épaisseur. Une poche qui se sent confortable avec des cartes non manches peut se sentir serré avec des cartes manchons, surtout si la collection est entièrement chargée.

Si les manches s'accrochent à l'ouverture, les cartes se courbent à l'intérieur de la poche, ou les pages deviennent rigides, réduisent la charge ou choisissent une page de classeur qui correspond mieux à votre configuration de manche.La compatibilité exacte des manchons doit être vérifiée sur la page du produit ou confirmée manuellement avant de faire des allégations spécifiques au produit.

Erreur 5 : Utiliser une seule bouteille pour chaque objectif de collecte

Un classeur peut ne pas suffire si la collection a plusieurs fins. Un collectionneur peut avoir besoin d'un classeur pour les jeux de maître Pokemon, un pour les cartes de commerce mixtes et un pour les cartes d'affichage préférées.

Essayer de combiner tout peut rendre le classeur plus difficile à utiliser. Reliures séparées par travail : création de set, trading, stockage à long terme, cartes favorites ou archive grande.

Erreur 6: Oublier comment le Classeur sera stocké

Les habitudes de stockage affectent le choix du classeur. Un classeur conservé sur une étagère à la maison a différents besoins d'un porté à des événements locaux. Une archive de la maison peut être plus grande.

Si les cartes se déplacent souvent, faites attention à l'orientation de la poche, fermeture par fermeture éclair, poids, et la facilité de tourner les pages. Si les cartes restent principalement à la maison, la capacité et la disposition de l'affichage peuvent être plus importantes.

Erreur 7 : Ne pas créer une règle de réorganisation

Chaque collection croissante a besoin de mises à jour. Le problème n'est pas de se réorganiser; le problème se réorganise sans règle.

Créez une règle simple avant que le classeur ne se remplisse. Par exemple :

  • Ajouter de nouvelles cartes seulement à la fin de la section de réglage actuelle jusqu'à la prochaine mise à jour mensuelle.
  • Laisser une rangée blanche après chaque groupe de rareté majeur.
  • Déplacez les cartes en double dans un classeur d'échange séparé une fois qu'une page est remplie.
  • Gardez les cartes de haute valeur dans une section clairement marquée au lieu de les disperser.

Une règle empêche le classeur de devenir un nouveau projet à chaque fois que vous ouvrez un pack.

Liste de contrôle rapide de l'organisation Classeur

  • Choisissez la méthode d'organisation avant de choisir la capacité.
  • Laissez les espaces vides prévus pour les cartes futures.
  • Séparer les cartes commerciales des cartes d'archives à long terme.
  • Vérifiez l'ajustement des manches avant de charger un classeur complet.
  • Correspondez le classeur aux habitudes de stockage : archives à la maison, voyages, échanges ou affichage.
  • Utilisez des sections claires pour trouver les cartes rapidement.
  • Créez une règle de réorganisation avant que le classeur ne se remplisse.

Où les reliures de cartes et les reliures de pokemon s'adaptent

Pour le TCG mixte, la carte de sport ou le stockage multi-jeu, un généralCarton de commerceest généralement le meilleur point de départ parce que le système d'organisation peut devoir s'adapter à différents types de cartes.

Pour le bâtiment de set centré sur Pokemon, unclasseur pour cartes Pokemon peut être planifié autour de l'ordre de set, des holos inversés, promos, des tirages préférés et des buts de master set.

Dernier départ

Un bon système de classeur ne consiste pas seulement à acheter plus de stockage. Il s'agit de rendre la collection plus facile à mettre à jour, à parcourir et à protéger au fil du temps.

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