複雑なポケモンカードをバインダーMessyにすることなく保存する方法
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ポケモンカードを重複することは正常です。問題は、他の場所ではどこにも行けないので、メインバインダーのすべての重複の土地が始まる。時間が経つにつれて、バインダーはコレクションのように感じを止め、保持エリアのように感じ始めます。
このガイドは、コレクターが単純なゾーンに重複を分離するのに役立ちます。 保存、貿易、デッキ、レビュー、およびオーバーフロー。 それは、製品テストの主張やストレージ保証を行うものではありません。 目標は、バインダーのブラウジングと製品発見を自然にサポートするクリーナーシステムです。
なぜ重複がバインド人混乱を作るのか
重複すると、一度に3つの問題が作成されます。 スペースを占有し、ページを中断し、どのカードが実際にコレクションに属しているかを分かりにくいようにします。
重複は、明確な目的を持っている場合にのみ、バインダースポットを獲得する必要があります。 それ以外の場合は、別の領域に所属します。
重複した5つのカテゴリーから始める
重複を5つの実践グループにソートする:
- 主要なコピー:ベンダーに所属するバージョン。
- アップグレードコピー:後で比較するかもしれない重複。
- 貿易コピー:快適に動くカード
- デッキまたはプレーコピー:ディスプレイバインダー外で使用されているカード。
- オーバーフローコピー:日々のアクセスを必要としない重複。
シンプルな分割で、バインダーが一度に全ての仕事をやり直ししようとします。
ディスプレイバインダーに1つのメインコピーだけを保持
ほとんどのコレクターにとって、最もきれいなルールは、バインダースロットごとの1つのメインコピーです。 重複表示が必要な場合は、異なるアートワーク、異なる言語、異なるメモリ、または計画的な比較ページ。
あなたの主なコレクションがポケモンに焦点を当てている場合, ポケモンのバインダーにきれいなディスプレイを維持し、他の場所で重複グループを移動する. のポケモンのバインダーダストコレクションその主なコレクションの役割についてのレビューを自然なページです。
小規模な取引ゾーンの構築
取引重複は、コレクションを残す可能性があるため、自分の場所が必要です。 メインバインダーにそれらを保存して混乱を作成し、取引の夜が遅くなります。
コンパクトな取引セクション、デッキボックス、または別の取引バインダーが助けることができる。デッキとイベントのセットアップのために、レビューデュアルプレイデッキボックス製品ページ。 より深い取引システムのために、この記事をと組み合わせてください。貿易バインダーのセットアップ ガイド.
オーバーフロー領域を使用して、バルク重複
バルク重複は表示バインダーの中に座る必要はありません。 主要なコピーと分離された取引カードを選択したら、残りの部分をオーバーフローストレージに移動します。
より大きな重複グループの場合、レビュー3000 +大容量カード収納ケース製品ページ。このタイプの製品は、一定の閲覧を必要としないカードに関連しています。
永遠に、多分パイルを作成しないでください
多分パイルは短い時間のために有用であるが、それは永久になられるべきではありません。レビューカードを規則に与える。例えば、パックの開口部の後で、またはでき事夜の前に、それらを1か月に比較して下さい。
重複が確認後、バインダー、取引、またはデッキの役割を獲得していない場合は、オーバーフローに移動します。
最終テイクアウト
各コピーがジョブを持っているときに、ポケモンカードを複製することは簡単に管理できます。 1つのメインコピーをバインダーに保ち、別の取引を保ち、ディスプレイからオーバーフローを保存し、スケジュールで多分レビューをします。 デフォルトでは、重複が保持されなくなったため、バインダーはブラウズしやすくなります。